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『エルデンリング』国内独占インタビュー。フロム・ソフトウェア最大規模となる新しいダークファンタジーをディレクター宮崎英高氏が語る【E3 2021】

世界が待ち望む注目作を宮崎氏が余すところなく語るロングインタビュー

 2021年6月11日(日本時間)に配信されたイベント“SUMMER GAME FEST: Kickoff Live!”。その最後に、フロム・ソフトウェアの完全新作『ELDEN RING(エルデンリング)』(以下、『エルデンリング』)の新たなトレーラーが公開され、発売日が2022年1月21日、対応ハードがPS5/PS4/XSX|S/Xbox One/PCとなったことが明らかになった。

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 本作のディレクターを務めるのは、『DARK SOULS(ダークソウル)』(以下、『ダークソウル』)シリーズや『Bloodborne(ブラッドボーン)』、そして『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』などを手掛けたフロム・ソフトウェアの宮崎英高氏だ。

 2019年6月にその姿を現した『エルデンリング』は、ゲームに対する揺るぎないスタンスと独自の世界観で世界中のユーザーから愛されるフロム・ソフトウェアの新作として、発表と同時に期待は一気に膨らんだ。

 それから2年。ついに『エルデンリング』はその歩みを大きく進ませた。さまざまな形でゲームのおもしろさを提示してくれた宮崎氏は、広大なオープンフィールドでどのような冒険を見せるのか。

 宮崎氏が「フロム・ソフトウェアでも最大規模のボリューム」と語った本作の一端が、さらに明らかになるロングインタビューをお届けしよう。

(聞き手:ファミ通グループ代表/林克彦)



『ELDEN RING』ディレクターの宮崎英高(みやざきひでたか)氏。フロム・ソフトウェアで『Demon's Souls(デモンズソウル)』、『DARK SOULS』シリーズ、『Bloodborne』、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』といった数々のタイトルでディレクターを担当。世界中のゲームファンから厚い信頼を集める、ゲームクリエイターのひとりだ。『エルデンリング』の目指したところは『ダークソウル』シリーズの王道進化

——ついに発売日と新世代機への対応が発表されました。新型コロナもあって、社会情勢は不安定なままではありますが、無事に発売日を迎えられそうですか?

宮崎そうですね。たいへん長らくお待たせしてしまいましたが、やっと発売日を発表できる段階になりました。スタッフ一同、最後の仕上げ、作り込みに、全力で挑んでいるところです。

—— 今回のインタビューは、2019年6月に『エルデンリング』の開発が発表されたときにゲームの概要を紹介して以来となるので、基本的な情報を振り返りながら、お話を聞かせてください。まず、『エルデンリング』ではどのようなゲームを目指したのでしょうか?

宮崎本作『エルデンリング』の目指したところは、ひと言で言えば『ダークソウル』シリーズの王道進化です。我々がシリーズの制作を通じて培ってきた、アクションやレベルデザイン、あるいは世界観表現などのノウハウを、よりスケール感の大きい、進化したゲームとして結実させたかったのです。

 そのためには当然、世界観や物語にもいままで以上の厚みが必要とされるのですが、本作ではそこにジョージ・R・R・マーティン氏(※1)に参加していただくことが叶いました。正直とても幸運で、力強いことでした。

※1:ジョージ・R・R・マーティン(George R.R. Martin)……SF・ファンタジー作家。自身が執筆した『氷と炎の歌(A Song of Ice and Fire)』シリーズを原案とするテレビドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ(Game of Thrones)』では製作総指揮・脚本を務める。

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